이 프로젝트에 대한 분석을 아래 여섯 가지 관점에서 진행합니다.
1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈 분석:
- **단기:** 주요 소비자는 국내 4대 기획사의 아이돌 팬덤입니다. 이들은 랜덤 굿즈에 대한 교환 니즈가 크며, 보다 쉽게 매칭할 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 이들의 주요 요구는 간편하고 신속한 굿즈의 교환입니다.
- **중기:** 프로젝트가 초기 팬덤을 넘어서 다른 팬덤으로 확장됨에 따라 해외 팬이나 새롭게 등장하는 아이돌 그룹의 팬까지 포함시킬 수 있습니다. 이들은 더욱 다양한 굿즈와 교환 옵션을 원할 것입니다.
- **장기:** 장기적으로는 아이돌뿐만 아니라 다른 형태의 팬덤으로 확장 가능하며, 이를 통해 전체 취미 분야로 범위를 넓힐 수 있습니다. 더욱 포괄적인 교환과 관련된 기능이 필요해질 것이며, 글로벌 플랫폼으로 성장 가능성이 있습니다.
2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스:
- **현재 시장성:** 현재 시장에서는 굿즈 교환을 위한 별도의 플랫폼이 제한적인 가운데, 팬덤 간 수작업으로 교환이 이루어지는 경우가 많습니다.
- **향후 3년간 시장 추세:** 시장은 팬덤의 수요에 따라 플랫폼화가 이루어지고 더욱 체계적으로 변화할 것입니다. 온라인 교환 플랫폼은 팬들의 요구를 반영하여 안전성과 편리성을 제공해야 합니다.
- **예상 경쟁업체 및 서비스:** 기존의 중고 거래 앱(당근마켓, 번개장터)과 포토카드 전문 앱(포카마켓) 등이 경쟁자가 될 수 있으며, 이들은 판매 기능과 더불어 교환 기능을 강화하여 경쟁할 가능성이 있습니다.
3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략:
- **세분화된 검색 필터:** 굿즈의 종류, 멤버, 그룹 등을 기반으로 더욱 정교한 검색 및 매칭 시스템 제공.
- **팬덤 커뮤니티 기능 추가:** 교환뿐만 아니라 팬덤 간 소통 및 커뮤니티 형성 기능 강화.
- **교환 안전성 확보:** 신뢰할 수 있는 교환 시스템 구축을 통해 안전한 거래 제공.
4) 출시 플랫폼의 우선순위와 이유:
- **모바일 앱 우선:** 팬덤은 주로 모바일 디바이스를 사용하며, 앱은 푸시 알림 등 더 적극적인 사용자 참여를 유도할 수 있습니다. 실시간 매칭과 커뮤니케이션 기능을 지원하기에 적합합니다.
- **PC 웹:** 탐색과 관리가 용이한 PC 웹은 부수적으로 제공하며, 상세한 정보의 검색을 지원합니다.
5) 초기 시장 진입 전략:
- **테스트베드 활용:** 특정 기획사의 팬덤을 우선적으로 타겟으로 삼아 초기 테스트 및 피드백을 수렴.
- **인플루언서 활용:** 팬덤 내 인플루언서와의 협업을 통해 브랜드 인지도 강화.
- **소셜 미디어 캠페인:** 트위터 등 기존 굿즈 교환 활동이 활발한 플랫폼을 중심으로 캠페인 전개.
6) 시장을 확대하기 위한 전략:
- **이벤트 및 프로모션:** 교환 성공 시 포인트 지급 또는 특별한 혜택 제공으로 유저 증가 유도.
- **다국적 팬덤 확장:** 해외 팬덤을 대상으로 언어 지원 및 국제 교환 가능 시스템 구축.
- **사용자 피드백 반영:** 지속적으로 사용자와 소통하여 피드백을 반영하고 서비스 개선을 추구.