모임 아이돌 랜덤 굿즈 교환 플랫폼

프로젝트

아이돌 랜덤 굿즈 교환 플랫폼

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    레일라

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    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    이 프로젝트에 대한 분석을 아래 여섯 가지 관점에서 진행합니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈 분석:
    - **단기:** 주요 소비자는 국내 4대 기획사의 아이돌 팬덤입니다. 이들은 랜덤 굿즈에 대한 교환 니즈가 크며, 보다 쉽게 매칭할 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 이들의 주요 요구는 간편하고 신속한 굿즈의 교환입니다.
    - **중기:** 프로젝트가 초기 팬덤을 넘어서 다른 팬덤으로 확장됨에 따라 해외 팬이나 새롭게 등장하는 아이돌 그룹의 팬까지 포함시킬 수 있습니다. 이들은 더욱 다양한 굿즈와 교환 옵션을 원할 것입니다.
    - **장기:** 장기적으로는 아이돌뿐만 아니라 다른 형태의 팬덤으로 확장 가능하며, 이를 통해 전체 취미 분야로 범위를 넓힐 수 있습니다. 더욱 포괄적인 교환과 관련된 기능이 필요해질 것이며, 글로벌 플랫폼으로 성장 가능성이 있습니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스:
    - **현재 시장성:** 현재 시장에서는 굿즈 교환을 위한 별도의 플랫폼이 제한적인 가운데, 팬덤 간 수작업으로 교환이 이루어지는 경우가 많습니다.
    - **향후 3년간 시장 추세:** 시장은 팬덤의 수요에 따라 플랫폼화가 이루어지고 더욱 체계적으로 변화할 것입니다. 온라인 교환 플랫폼은 팬들의 요구를 반영하여 안전성과 편리성을 제공해야 합니다.
    - **예상 경쟁업체 및 서비스:** 기존의 중고 거래 앱(당근마켓, 번개장터)과 포토카드 전문 앱(포카마켓) 등이 경쟁자가 될 수 있으며, 이들은 판매 기능과 더불어 교환 기능을 강화하여 경쟁할 가능성이 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략:
    - **세분화된 검색 필터:** 굿즈의 종류, 멤버, 그룹 등을 기반으로 더욱 정교한 검색 및 매칭 시스템 제공.
    - **팬덤 커뮤니티 기능 추가:** 교환뿐만 아니라 팬덤 간 소통 및 커뮤니티 형성 기능 강화.
    - **교환 안전성 확보:** 신뢰할 수 있는 교환 시스템 구축을 통해 안전한 거래 제공.
    4) 출시 플랫폼의 우선순위와 이유:
    - **모바일 앱 우선:** 팬덤은 주로 모바일 디바이스를 사용하며, 앱은 푸시 알림 등 더 적극적인 사용자 참여를 유도할 수 있습니다. 실시간 매칭과 커뮤니케이션 기능을 지원하기에 적합합니다.
    - **PC 웹:** 탐색과 관리가 용이한 PC 웹은 부수적으로 제공하며, 상세한 정보의 검색을 지원합니다.
    5) 초기 시장 진입 전략:
    - **테스트베드 활용:** 특정 기획사의 팬덤을 우선적으로 타겟으로 삼아 초기 테스트 및 피드백을 수렴.
    - **인플루언서 활용:** 팬덤 내 인플루언서와의 협업을 통해 브랜드 인지도 강화.
    - **소셜 미디어 캠페인:** 트위터 등 기존 굿즈 교환 활동이 활발한 플랫폼을 중심으로 캠페인 전개.
    6) 시장을 확대하기 위한 전략:
    - **이벤트 및 프로모션:** 교환 성공 시 포인트 지급 또는 특별한 혜택 제공으로 유저 증가 유도.
    - **다국적 팬덤 확장:** 해외 팬덤을 대상으로 언어 지원 및 국제 교환 가능 시스템 구축.
    - **사용자 피드백 반영:** 지속적으로 사용자와 소통하여 피드백을 반영하고 서비스 개선을 추구.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    아이돌 덕질을 하게되면서 기획사들의 상술이 너무 심합니다.

    특히 랜덤 굿즈 같은 것이요. 이에 소비자들도 대응하기 위해 여러가지 방법을 강구하고 있는데 그 중 하나가 교환입니다.

    주로 트위터에서 교환을 구하는데 매칭이 쉽지 않고 별도로 검색해야하다보니 여러가지 어려움이 있습니다.

     

    그래서 랜덤 굿즈 매칭 프로그램을 만들고자합니다

    내가 가지고 있는 A 멤버의 굿즈를

    동일한 굿즈인데 B멤버로 교환하고자 하는 경우입니다.

    초기 버전에서는 판매는 허용하지 않고, 교환만 가능합니다. 등록이 되면 매칭이 됩니다.

    시중의 중고 거래앱(당근, 번개장터 등), 포토카드 거래앱(포카마켓)과 유사한 형태가 될 것 같습니다.

     

    국내 4대 기획사 아이돌 팬덤을 대상으로 시작해보려고 합니다

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    - 주 1회 온라인 미팅을 진행하고자 합니다.

    - 커뮤니케이션은 카톡으로 시작하고 이후에 슬랙이나 다른 플랫폼으로 넘어가려고 합니다

     

    3. 저의 경험 및 역할

    - 재직시 PM 업무 약 1년 정도 진행했습니다. 교육 시뮬레이션 웹 프로그램 개발 프로젝트에 참여했습니다.

    - 저는 프로젝트에서 프로젝트 매니징과 기획 일부를 담당합니다


    4. 기타 

    열정 있으신 분들 환영합니다. 수익을 목적으로 하는 프로젝트는 아닙니다.

    한줄 소식

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    리더 정보

    레일라

    레일라

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    프로젝트 기간

    25.06.02 ~25.12.02  (184일)

    프로젝트 분야

    이커머스

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